Připojení k FiveM serveru
Hráč se nepřipojí a vidí connection rejected, timed out nebo zamrzne na
handshaking. Není to jedna chyba — je to následek několika různých příčin.
Postupuj od serveru k síti.
Postup diagnostiky
Ověř, že server běží
Stav Running v panelu a čistý start v konzoli.
Zkontroluj konzoli při připojení
Pokus o připojení obvykle vypíše důvod odmítnutí přímo do konzole.
Ověř port
FiveM používá 30120 — a to TCP i UDP. Musí sedět v panelu i v server.cfg.
Porovnej s tabulkou níže
Příčina → řešení
| Příznak | Příčina | Řešení |
|---|---|---|
connection timed out hned | Server neběží nebo spadl při startu | Zkontroluj stav a poslední chybu v konzoli |
| Nepřipojí se nikdo zvenčí | Špatný nebo změněný port | Nastav 30120 (TCP i UDP) shodně s panelem |
Server license key ... failed | Neplatný nebo cizí klíč | Zkontroluj sv_licenseKey v server.cfg |
Invalid license key po migraci | Klíč vázaný na starou IP | Aktualizuj IP na keymaster |
server is full / rejected při plnu | Plné sloty | Uvolni sloty nebo navyš tarif |
| Rejected nad 32 hráčů | Chybí OneSync | Zapni OneSync v server.cfg |
handshaking a nic dál | Resource shodí start | Najdi chybu nad hláškou v konzoli |
| Nepřipojí se jen někdo | Firewall / síť klienta | Ať zkusí jinou síť, ověř Timeout |
Port 30120
Nejčastější tichý zabiják. Změna portu jen v server.cfg odřízne server od
světa, pokud neodpovídá portu z panelu.
endpoint_add_tcp "0.0.0.0:30120"
endpoint_add_udp "0.0.0.0:30120"FiveM potřebuje TCP i UDP na stejném portu. Když jeden z nich chybí,
hráči zůstanou viset na handshaking.
Licenční klíč a keymaster
Server se hlásí ke keymaster.fivem.net klíčem
z sv_licenseKey. Když klíč nesouhlasí nebo je vázaný na jinou IP, FiveM
připojení odmítne.
Po migraci na jiný node se mění IP adresa serveru. Pokud máš na keymasteru klíč vázaný na IP, aktualizuj ji — jinak server odmítne hráče i sám sebe.
OneSync nad 32 slotů
Základní limit FiveM je 32 hráčů. Nad tuto hranici musíš mít zapnutý OneSync, jinak server buď nenaběhne s vyšším počtem slotů, nebo hráče odmítne.
set onesync on
sv_maxClients 64Tipy
- Zkontroluj status.blazehost.cz dřív, než začneš ladit.
- Odděl chybu serveru od chyby jednoho hráče. Když se nepřipojí nikdo, je to server nebo licence — ne síť konkrétního hráče.
Poznámka
Anti-DDoS filtrace může během útoku krátce zvýšit latenci, ale trvalé odmítání připojení nezpůsobuje. To hledej v konzoli a licenci.